11月26日,陌陌公司公布了其2019年第三季度(Q3)財報,。
2019年Q3,,陌陌凈營收達44.52億元人民幣,同比增長22%,,高于43.02億元人民幣的市場預(yù)期,,也高于陌陌公司Q2給出的營收指引;在通用會計準(zhǔn)則下,歸屬于陌陌的凈利潤為8.94億元人民幣,,上年同期為5.80億元人民幣;非美國通用會計準(zhǔn)則下,,陌陌凈利潤為10.88億元人民幣,同比增長40%,,連續(xù)19個季度盈利,。
在用戶數(shù)據(jù)方面,截止2019年9月,,陌陌App月活躍用戶為1.14億,,連續(xù)3季度處于停滯狀態(tài)。2019年Q3相比Q2,,環(huán)比僅新增60萬用戶,。第三季度,陌陌直播業(yè)務(wù)與增值業(yè)務(wù)付費用戶數(shù)去重后達到1340萬,,其中探探的付費用戶數(shù)為450萬,。陌陌付費用戶數(shù)同比增長7%,連續(xù)兩個季度出現(xiàn)個位數(shù)增長,。
月活增長停滯,、付費用戶數(shù)增長趨緩,財報背后也隱現(xiàn)陌陌主營業(yè)務(wù)正在面臨的問題——營收過度依賴直播,、商業(yè)化的多元化進程緩慢,。
從上市前的游戲到后來的直播,陌陌并沒有打造出一個能長期持續(xù)盈利的商業(yè)模式,。從陌陌的營收結(jié)構(gòu)來看,,直播和增值業(yè)務(wù)收入占到90%以上。近幾年,,直播一直是陌陌最主要的營收來源,。但近幾個季度財報可以看出,直播業(yè)務(wù)對營收的貢獻率正在下降,。而有望成為陌陌公司新引擎的增值業(yè)務(wù)增速也在放緩,。尤其Q3季度,增速與上季度相比,,出現(xiàn)了明顯下滑,。
受財報影響,,陌陌收盤價35.98美元,下跌6.5%,,目前市值為74.7億美元,。
廣告收入降低30%,直播,、增值業(yè)務(wù)增速雙雙放緩
過去7個季度,,陌陌凈營收的同比增速呈持續(xù)下滑趨勢。陌陌第三季度的凈營收增速為22%,,低于上一季度的32%,,也低于去年同期的51%。

陌陌公司總營收變化情況 制圖 / 燃財經(jīng)
陌陌第三季度的營收增長主要來自直播和增值業(yè)務(wù),。
從營收結(jié)構(gòu)上來看,,陌陌營收主要由四部分構(gòu)成:直播、增值服務(wù),、移動營銷(廣告)以及移動游戲,。直播和增值服務(wù)是陌陌的主要收入來源。其中,,直播在陌陌收入中占據(jù)最重要的一塊,。
據(jù)陌陌三季度財報,和之前幾個季度相比,,直播業(yè)務(wù)收入在總收入的占比,,已經(jīng)有了明顯下滑,。

陌陌近7季度直播和增值業(yè)務(wù)營收占比 制圖 / 燃財經(jīng)
直播當(dāng)季收入為32.75億元人民幣,,較去年同期的27.69億元人民幣增長18%,增速與今年第二季度持平,。直播業(yè)務(wù)增速降低,,陌陌并不是個案,整個秀場直播行業(yè)都在經(jīng)歷用戶紅利消失殆盡的問題,。

陌陌近7季度直播收入變化 制圖 / 燃財經(jīng)
增值服務(wù)主要包括虛擬禮物和會員訂閱費,,三季度該部分業(yè)務(wù)營收為10.65億元人民幣,較去年同期的5.73億元人民幣同比增長86%,,但較今年二季度169%的增速大幅放緩,。
增值業(yè)務(wù)收入增長有兩方面原因。一是來自探探的會員收入增長,。2018年2月,,陌陌斥資7.71億美元收購陌生人社交平臺探探。唐巖曾在采訪中提到,,雖然同為陌生人社交平臺,,但兩款產(chǎn)品重合度并不高,探探女性用戶比例較高,可以與陌陌形成互補,。
二是來自直播間外虛擬禮物收入的增長,。需要注意的是,直播間外的虛擬禮物與直播過程中的打賞是兩碼事,。直播間以外的虛擬禮物是陌陌在2017年推出,,最初只應(yīng)用于“附近的人”,通過贈送虛擬禮物提高打招呼的回復(fù)率,。第三季度,,陌陌推出了更多功能并引入了更多支付方案,以提高陌陌用戶體驗,。
而廣告業(yè)務(wù)增長繼續(xù)放緩,。陌陌2019年第三季度廣告營收為8190萬元人民幣,較去年同期的1.17億元人民幣下滑30%,。陌陌解釋,,營收下降的主要原因是廣告和營銷客戶需求下滑,以及平臺的廣告屬性下降,。2019年,,受經(jīng)濟環(huán)境影響,廣告主預(yù)算普遍有所削減,,投放渠道也相應(yīng)受到?jīng)_擊,。
最后,陌陌公司移動游戲收入為1580萬元人民幣,,比2018年第三季度的2790萬元人民幣下降了43%,。移動游戲收入減少,主要是由于移動游戲按季付費用戶持續(xù)減少,。
雖然各項營收增速都在放緩,,但2019年第三季度,陌陌的各項成本都在增加,,最明顯的是營銷成本,。2019年第三季度的成本和支出總和為34.88億元人民幣,比2018年第三季度的30.09億元人民幣增長了16%,。增加的主要原因是直播主播及虛擬禮物服務(wù)分成增加,,以及營銷和宣傳費用的增加。
為吸引平臺用戶,,陌陌本季度的營銷費用同比增長了37%,,環(huán)比增長了35%。今年前兩個季度,,營銷費用環(huán)比增長僅為1%和-8%,。這從側(cè)面反映出,,探探下架對用戶流失帶來的負面影響。
在本季財報會議上,,探探CEO王宇提到,,探探的日活和月活用戶還沒有完全恢復(fù)到下架前的狀態(tài)。
陌生人社交變現(xiàn)困局,,陌陌的主營業(yè)務(wù)一直在變
上市之初,,游戲業(yè)務(wù)曾是陌陌營收的重要支柱。如今,,游戲業(yè)務(wù)營收占比極低,。第三季度,陌陌的手游營收僅占總營收0.36%,。
2015年第4季度,,陌陌直播收入為102萬美元,占總營收的比例不到3%,,到了2018年第2季度,,直播收入超過4.1億美元,占總營收的比重增至83.14%,。陌陌至此實現(xiàn)了營收支柱由游戲到直播的切換,。
從2015年開始,陌陌依靠陌生人社交領(lǐng)域的用戶積累,,將社交用戶大量轉(zhuǎn)化成直播用戶,。2015年是直播元年,依靠用戶紅利,,陌陌成功把直播變成現(xiàn)金流來源,。不過,唐巖也曾經(jīng)表達過,,陌陌不是一家直播公司,,直播只是變現(xiàn)工具。
而在互聯(lián)網(wǎng)人口紅利見頂?shù)谋尘跋?,陌陌也需要新的故事。直播業(yè)務(wù)的營收貢獻有了下降趨勢,。而直播業(yè)務(wù)之外,,增值業(yè)務(wù)最有可能成為陌陌未來的增長引擎。
但是目前來看,,現(xiàn)有的增值業(yè)務(wù)還無法成為支柱收入,。燃財經(jīng)觀察了2018年以來陌陌各個季度的增值業(yè)務(wù)收入發(fā)現(xiàn),雖然增值業(yè)務(wù)收入仍在增長,,但增速也已經(jīng)在放緩,。如果這種趨勢持續(xù),,增值業(yè)務(wù)很難在收入規(guī)模上超過直播業(yè)務(wù)。

陌陌近7季度的增值業(yè)務(wù)變化 制圖 / 燃財經(jīng)
增值業(yè)務(wù)也依賴于付費用戶的增長,。從2018年第四季度開始,,陌陌的付費用戶增速一直在放緩,本季度只有小幅回升,。

陌陌近7季度付費用戶變化 制圖 / 燃財經(jīng)
反觀陌陌的直播業(yè)務(wù),,也面臨不小的挑戰(zhàn)。艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,,2019年直播用戶規(guī)模增長將進一步放緩到10.2%,。
一方面,針對新增和存量用戶之間的爭奪戰(zhàn)日益加劇,。新興平臺如快手,、抖音、酷狗音樂等也在爭奪存量用戶及用戶時長,。其他平臺加入競爭,,也不可避免地讓陌陌受到擠壓。
從陌生人社交起家,,到轉(zhuǎn)型直播,,再到現(xiàn)在的視頻社交戰(zhàn)略,陌陌似乎每一步都踩準(zhǔn)了風(fēng)口,。而觀察陌陌的成長軌跡發(fā)現(xiàn),,陌陌在持續(xù)變換營收模式,但目前仍然沒有一個能成為長久的核心商業(yè)模式,。
未來,,什么將成為陌陌下一個新的營收來源?
出海和打造新產(chǎn)品矩陣,多元化戰(zhàn)略是否奏效?
據(jù)《晚點latePost》報道,,陌陌在今年Q2把游戲部門合并進商業(yè)化體系,,這意味著陌陌降低了游戲業(yè)務(wù)權(quán)重。
游戲業(yè)務(wù)曾是陌陌主營業(yè)務(wù),,2014年陌陌上市前公布的招股書顯示,,游戲占其總業(yè)務(wù)營收的32%。但近幾年該業(yè)務(wù)已逐步邊緣化,,公司將注意力進一步收攏到社交,、直播等領(lǐng)域。
“2019年第三季度又是業(yè)績表現(xiàn)強勁的一個季度,?!蹦澳肮径麻L兼CEO唐巖表示:“我們的收入和利潤再次取得了很好的成績,此外,,我們在產(chǎn)品創(chuàng)新和培育未來增長點上也有穩(wěn)步進展,?!?

圖 / 視覺中國
對于陌陌來說,雖然主App的用戶增長已經(jīng)趨緩,,但是公司也在不斷孵化新的產(chǎn)品,。不久之前,有媒體報道稱,,陌陌時隔五年重啟海外戰(zhàn)略,,推出陌生人交友平臺Olaa。
Olaa來自陌陌的國際化項目組,。今年三季度,,陌陌成立了該項目組,大約幾十人規(guī)模,。Olaa主要面向東南亞市場,,目前,Olaa只登錄了Google Play,,預(yù)計將于11月底上線App Store,。開辟海外戰(zhàn)線,也意味著陌陌在尋找新的用戶和收入增長點,。
新產(chǎn)品的不斷涌現(xiàn),,將為陌陌帶來新的用戶和營收動力。這是目前大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品公司采取的策略,,用產(chǎn)品矩陣的方式吸引更多以前沒有吸引到的用戶,。最近一年以來,陌陌先后發(fā)布ZAO,、是他,、赫茲、cue,、哈你,、瞧瞧等數(shù)十款泛社交泛娛樂App。但目前來看,,除了ZAO成功出圈,,其他產(chǎn)品都還沒有什么聲量。
而未來,,矩陣和出海產(chǎn)品是否真能幫陌陌找到新的增長點,,還需要時間觀察。